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阪神電鉄 乗降者総人数 最大駅ランキング 一覧説明 阪神電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 路線名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 本線 西大阪線 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 本線 266 041 2 西大阪線 44 806 合計 310 847 平均 155 424 最大 266 041 最少 44 806 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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いただきストリートDS スクウェア・エニックス 発売日 2007年6月21日 価格 5,040円 883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15 36 57 ID YTnhXVEl0 いたストDS、何故か惹かれて買ってしまった。 初いたストだが、最初のツアーはなんとか2位と思ったら次で4位でぼろ負け。 結構難しいけど面白い。不憫じゃないルイージを見たのは久しぶりかもしれん。 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15 42 30 ID ulcipk7q0 883 初プレイでルイージ破産に追い込んで心が痛んだ(´・ω・`) 886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15 47 13 ID YTnhXVEl0 885 ルイージカワイソス(´・ω・`) 896 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 16 31 08 ID q8+D9uFG0 いたストってやったこと無いんだが 一人プレイでも楽しめる感じ? 周りでやる奴おらんし wifi環境もないのよね。 それでもあのBGMに惹かれてる 897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 16 32 59 ID xCDm1kFR0 一人でも出来る、むしろCOM相手なので遠慮会釈なく出来る 対人でも出来る、リリーフ機能があるので急に用事が入っても迷惑掛けない…はず 232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 01 01 57 ID Iuiq1cst0 やっとこさ いたストのリハビリ終了 初見のマップでもワープやギミック・店の配置や価格からどこを通ればいいのか どこの店を買うのが最も効率がいいのか を理解出来るように戻った。 ただ、ツアーは設定金額が低いから博打要素が増えるかな。 ロードが無くて素晴らしいし、着せ替えは楽しいし ああ もう ゼルダもあるってのに!! 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 17 25 09 ID AtWUMxQj0 いたストの基本 カッチャイナー カッチャイナー サラリーデタラカッチャイナー ←┐ ←┐ ←┐ r-、「ヽ./!__ r-、「ヽ./!__ r-、「ヽ./!__ rヽ V / rヽ V / rヽ V / `ヽ ヽ ! / `ヽ ヽ ! / `ヽ ヽ ! / '" ̄ヽ. '" ̄ヽ. '" ̄ヽ. iニ ゚∀゚ i iニ ゚∀゚ i iニ ゚∀゚ i .\ / \ / \ / ∪∪ ∪∪ ∪∪ いやこれ本当に大事。下手に現金持つより健康的。 368 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 03 49 17 ID DLa5IiSH0 いたストは今回全くの初挑戦だったけど、楽しくクリアしました 賽は、そりゃねーだろ、というのもあれば神キタコレというのもあったので イカサマうんぬんはまあ、どうでもいいかな、と それより、ワルイージ店3つで5倍買いして邪魔しやがるwとか ワリオ荒らす事しか考えてねーだろw、とかそんなツッコミ入れつつ遊ぶのが楽しい 最近は他のゲームとかやりつつCOMにリリーフさせといて、もうどうしようも 無くなってる所から再リリーフして挽回を試みるMプレイ中
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攻略リンク ソードワールド2.0情報まとめ 戦士第1章 http //sw2nd.seesaa.net/article/131719710.html http //sw2nd.seesaa.net/article/131882098.html 戦士&魔法使い第2章知識の井戸上層部MAP http //www2.atwiki.jp/sw/pages/114.html ソードワールド2.0@wiki 2.0ds攻略 http //www2.atwiki.jp/sw/pages/106.html スタート直後から能力値加算をする方法 http //tvgame.vector.co.jp/gdetail.php?q=23245
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阪急電鉄 乗降者総人数 最大駅ランキング 一覧説明 阪急電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 会社名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 京都本線 宝塚本線 神戸本線 千里線 箕面線 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 京都本線 875 053 2 宝塚本線 655 134 平均 451 259 3 千里線 327 688 4 神戸本線 325 135 5 箕面線 73 286 合計 2 256 296 最大 875 053 最少 73 286 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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京阪電鉄 交野線の乗降者総人数ランキング 一覧説明 京阪電鉄 交野線の乗降者人数を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数(総数) 1 交野市 11 188 2 河内森 10 869 平均 6 942 3 郡津 6 633 4 村野 6 142 5 星ケ丘 5 656 6 宮之阪 5 204 7 私市 2 902 合計 48 594 最大 11 188 最少 2 902 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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ゲーム概要・システムこれってどんなゲーム? ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? やってみたいけどやり方がわからない Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? すれちがい通信中継所って? 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? Mii関連Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Miiを集めているときに気をつけることは? 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? すれちがってあいさつしたときに相手が「日本の○○(Miiの名前)」と言う場合がある すれちがった相手があいさつを言わない。何故? あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? Miiスタジオに持っていけないMiiがいる 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… 攻略「あそぶ」はすれちがい通信無しでクリアできる? 全然すれちがえないんだけど… 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? 更新関連古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? ゲーム概要・システム これってどんなゲーム? 3DS本体に初めから収録、全ユーザーが所有(削除不可)することになるゲーム。 3DSを閉じたまま持ち歩くと、3DSを持った別の人とすれちがった時にMiiやプロフィールなどのデータが交換され、ゲーム開始時に「あいさつ」をした後、様々な「あそび」に登場させられる。 今世代機から本格導入された「Mii」と、同時にDSから大幅進化した「すれちがい通信」を利用した作品に仕上がっている。 ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい DSのすれちがい通信と違って、3DSのすれちがい通信は 電源とワイヤレススイッチがONの間に裏で自動実行され続ける ようになった。 そのため、DSですれちがい通信をするために行っていた、すれちがい通信をしたいソフトを起動して「すれちがい待機状態」にしておく、といった操作は不要になった。 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? 実行中のソフトを終了するまですれちがい通信不可なもの(スリープモードでも不可能)旧DSソフト・DSiウェア理由 実行中は旧DSとしての動作を行うため、3DSの通信が出来なくなる。 GBAバーチャルコンソール理由 おそらくGBAのソフトは旧DSソフトとして起動しているため(GBAソフトは旧DSとのみ互換性がある為、旧DSとして動作を行っているものと思われる) 備考 バーチャルコンソール・3Dクラシックスは可能。 ソフトを実行中だとすれちがい通信不可だが、スリープ状態にすればすれちがい通信可能なものすれちがい通信、いつの間に通信以外の無線通信機能がある3DSソフト(ローカルプレイやダウンロードプレイ中など) すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? かつて電気屋・ゲーム屋に設置されていた「3DSステーション」の周辺や「ニンテンドーゾーン」(「TSUTAYAでDS」「ナムコのお店でDS」など)、無線LANスポット(FREESPOTやWifineなど)等、インターネットに接続している環境で3DSを開くと、インターネット通信優先モードになってしまい、すれちがい通信ができなくなることがあった。 これを回避してすれちがい通信をするには、3DS本体を閉じてスリープ状態にしておく必要がある。 その場所がインターネット通信優先モードになるかどうかは、3DSのホームメニューの上画面左上に表示されている通信モードを確認すればわかる。 青色で「インターネット」と表示されている場所はインターネット通信優先モード。 電気屋・ゲーム屋の上記「3DSステーション」周辺で、たくさん3DSを持っている人がいても、ほとんどすれちがい通信ができないのはこの仕様のため。 現在はニンテンドーゾーンがサービス終了しているため、このような状況は発生しない。 やってみたいけどやり方がわからない 初期設定 内蔵ソフト「Miiスタジオ」でMiiを1体以上作成する。 「すれちがいMii広場」を起動し、説明通りにMiiを登録する。広場で使うMiiは不特定多数のユーザーに見られるため、それに適さないMiiはNG。対象は、不快な要素や、重要な個人情報またはそれに繋がる情報を含んでいるMiiなど すれちがい通信を「する」に設定する 設定の、いつの間に通信を「する」。ネットに接続して「更新する」を選ぶ。(任意) 設定後 本体右側面のワイヤレススイッチをONにし、黄色ランプが点灯した状態で外に出かける。ただし、電池切れに注意。 下記の手順が全てこなせる程の余裕があるときに本体を確認し、本体右上のランプが緑色に光っていないか確認する。 光っていたら本体を開く。お知らせリストかMii広場のアイコンですれちがっているか確認。すれちがいが成立したゲームのアイコンは緑色に点灯する。 Mii広場を起動し、挨拶がすんだら「あそぶ」を選び、2つのモード(ピースあつめの旅・すれちがい伝説)(購入した場合、新アトラクションも)をプレイする。「あそぶ」プレイ前に再度Miiを呼びこむと不都合(詳しい不都合は下記)があるので注意。 おまけ 同じく内蔵ソフト「ニンテンドー3DSサウンド」のすれちがい設定方法PCなどを利用してSDカード内にフォルダを作成し、曲を入れる。フォルダ名は任意。ただし「Nintendo 3DS」フォルダに入れてはダメ。詳しい制限などは取扱説明書を参照。 すれちがい通信の対象にできるのは5曲までなので、これ目的であれば5曲入れれば十分。 本体にSDカードをセットし、「ニンテンドー3DSサウンド」を起動する。 お気に入りの曲を選曲し、「お気に入り」をタッチ後、「すれちがい」を選択し、「入れる」をタッチ。 フォルダ選択画面まで戻って「すれちがい」をタッチ。 「すれちがい通信」を「ON」に設定。 もちろん、設定しても「すれちがいMii広場」や他のソフトと同時にすれちがい通信をすることが可能。 Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 サクッとMii広場を選ぶ。 Rボタンを押しっぱなしにすると、メッセージや演出を早送りできる。 これはすれちがい伝説1で捕まっている王様から知らされる情報だが、「ピースあつめの旅」や広場の入り口で挨拶しているときも有効。 すれちがいMii広場プレミアムを購入すると、細かく飛ばすことができる。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 特定の条件(たいがいは広場の人数)を満たすと、曲が変化する。詳細は音楽リストを参照。 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? 主目的である他のMiiとの交流は終わらない。3DSが売れ続ける限りはパネルが集まっていない人や帽子を集めきっていない人は常に増えていくという事と、かつて自分がそうだったように、今度は自分のMiiのおかげで助かる人もいるという所にロマンを感じたら続けやすいのではないか? 自分自身へのメリットという点では、ピース集めの旅の新パネルが追加されたり、すれちがい伝説の 新章(3作目) あるいは全く別のアトラクションが出来た時に、すれちがい伝説2の「歴代の勇者」に似た蓄積が活きる仕組みがあるかも知れないので継続してみてはいかが?(実際に2013/06/18の更新で新アトラクションで歴代Miiを雇えるシステムがある) 3DSソフトの スーパーマリオ3Dランド で行われたような他タイトルとの連動も展開されるかもしれないので急に再開するきっかけがやってくるかもしれない。 でも、広場の数が上限の3000人に達し、すれ伝のLv7のMiiやスペシャルMiiが消えそうだから増やしたくないという場合は残念ながらこの限りではなく卒業という選択も現時点ではやむを得ない…(DLC「すれちがいプレミアム」を購入(514円)することで大事なMiiを100人まで保存できるようになった) また、1つ514円(税込・まとめ買いによる割引あり)で伝説とは違う新しいゲームが増やせるようになったので興味があるなら買ってみよう。 すれちがい通信中継所って? 2018年3月28日まで稼働していた、任天堂のすれちがい通信サポートサービス。 ニンテンドー3DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT(※1) などの公衆無線LANサービスを利用したすれちがい通信ができた。現在は終了している。 詳しくは すれちがい通信中継所 (任天堂)を参照。 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? ダメ。一度にすれちがえるのは10人まで。10人に達すると 送受信とも 行われなくなる。 現在何人すれちがっているかはHOMEメニューの「おしらせリスト」で確認できる。 なお「一度」の区切りは、Mii広場の 入り口の画面が表示された時 なので、この時点でまた新たに10人まですれちがうことができる。 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 以下の原因が考えられる。 1.既にすれちがっている。(1回すれちがったら、同じ人とは8時間経たないとすれちがえません) 2.自分、または相手の広場が10人たまっている。 3.相手がMii広場をやっていない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 地域情報本体設定の地域設定を「設定しない」にするとどこに住んでいるかを隠せる(ただし国情報は表示される)。 プロフィール設定しないでおくと完全に隠せる。趣味と将来の夢は内緒にもできる。生年月日と作成者はMiiスタジオで設定する。隠したい場合、設定しないように。 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? すれちがいは普通に行われる。 3DS発売直後の検証動画が Youtube にあるので参考に(でも、動画は英語版で、しかも動画自体が長い)。 Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 「サクッと!株トレーダー」は難易度が低く気楽に楽しめるのでお勧め。 「サクッと!スロットカー」はAボタンを押すだけだが、タイミングがシビア。反射神経や覚えゲーが得意な人には向いている。 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? ショップでの購入期間終了後でも購入済みアカウントが登録されている本体なら引き続き遊べますが、新規本体+新規IDなどでプレイを始めた場合は 『すれちがい伝説』、『ピースあつめの旅』以外のあそびは購入出来ないため新たにプレイすることが出来なくなります。 また追加のあそびやVIPは追加DLコンテンツ扱いのため、 すれちがいMii広場内からショップに接続しないと購入することが出来ません。 (*1) ショップの購入終了日時は 2023年3月 まで を予定されているため、未購入のコンテンツがあれば早めの購入をおすすめします。 Mii関連 Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 相手に不快な思いをさせなければ、基本は何でも良い。 だが、漫画のキャラや著名人などを模写したMiiは、著作権や肖像権の関係もあるのでなるべくやめた方が無難。 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 「すれちがい伝説」を進行させると帽子が手に入る。手に入れた帽子はMii設定から好きなだけかぶれる。 また、Miiパーツを上手く加工し、本来とは違うパーツのように見せかけているユーザーも存在する。 どちらか判別できない場合はそのMiiをAで選択し、左側のグラフィックから該当部位が消滅したら帽子をかぶっている。残っているなら顔パーツを駆使している。 現在は服と帽子が一緒に変更できる「セット」も存在する。ちなみに元々の服の色は手で判別できる。 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? 金色ズボンを履いている場合は、任天堂が用意したスペシャルMii。 そうでない場合は、ほぼ一般ユーザーがネタで作った非公式のMii。 たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Mii広場の設定で「Miiの招待」を「する!」にしていると、『ニンテンドー3DSサウンド』や『スーパーマリオ 3Dランド』など、他のすれちがい対応作品でMiiを受け取ると、 プロフィール無しのMiiとして 広場にも招待される。 ただし、相手が広場と他のすれちがいソフトでそれぞれ同じMiiを送っている場合は発生しない(同一のMiiを複数招いても意味がないため)。 全作品に一貫して同じMiiを使うユーザーが多いため、すれちがい通信についてはそこそこのレアケースとなっている。 ただしインターネット絡みになるとまた別で、『マリオカート7』のインターネットなどは頻繁かつ大量にやってくる。 また、他にも すれちがいMii広場としてのすれちがい時のエラーで、データ読み込みミスや通信遮断によってなる場合もある。 なお、Mii広場ですれちがったMiiについても、 広場のMiiが3000人を超えると、古いものから順にプロフィールが削除される。 すれちがった回数も0回(「-」表示)になってしまうので、以前よくすれちがった(=すれ伝でのレベルが高い)Miiを残しておきたい場合は注意。 すれちがいでくる招待Miiの場合、本来すれちがった時間ではなくソフトを起動した時間になるため、数日~数時間前にすれちがったMiiでも数分前にすれちがったように表記されてしまう。(すれちがった時間が知りたい場合、ソフト起動前にお知らせリストを見るとよい) また、Ver4.0で追加されたすれちがいプレミアムのVIPルーム機能でMiiを100人まで保護しておくことができるようになった。 すれちがいプレミアムの利用は有料(税込514円)。消したくない人がいるなら購入を検討してみよう。 Miiを集めているときに気をつけることは? すれちがい待機状態に入っているか注意する。電源とワイヤレススイッチがONになっているか、Mii広場がすれちがい対象に含まれているか、 旧DSソフトが起動していないか、一部の3DSソフトをゲームしていないか。 本体を閉じてスリープ状態にしているか(開いていると、インターネット接続可能な場所ではインターネット接続が優先され、すれちがわない。上記参照) すれちがい率が高いところではこまめに招き入れる時間を作る。すれちがって 挨拶待ちになっているMiiは10人までしかストックできない。 10人溜まっている間はMiiの受信が行われなくなるが、溜まっている内のMiiともう一度すれちがうと送信はされ、相手側が一回目を招き入れていればちゃんとまたすれちがった事になる(こちら側では招き入れて挨拶した時に複数回ハイタッチする)。 広場では招き入れる時にしか人数が分からないが、「おしらせリスト」でも確認できる。 招き入れた後、そのままスリープ状態にすれば(アップデート後は一旦ソフトを終了してもOK)新たにすれちがえるようになるので、遊ぶ時間がないときでも10人溜まっていたらとにかく招き入れておく。もちろん遊ぶ前に新しいMiiを招き入れてはダメ。 招き入れたMiiはすぐに「あそぶ」で使うこと。 遊ぶ前に新しいMiiを招き入れると「あそぶ」で既に使った扱いにされてしまう(おそらく10人を超えて使わせない対策だと思われる)。3.0.0-5J以降のアップデートにより、広場を終了しても「あそぶ」の状態は保持されるようになった。 送り出す情報が不適切なものになっていないか。「最近遊んだゲーム」が知られても困らないものか、あいさつが時期外れな内容などになっていないか。 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? 設定でみんなの評価を「もらう」にし、遭遇が2回目以上のMiiと挨拶すると、そのMiiをどう思うか聞いてくる。回答の判断基準は任意。 「すごくいい」を選んだのち、再度すれちがうとその評価を選んだことが相手側に伝えられる。 ただし「ふつうかな…」の場合は何も伝えられない。 Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 相手がMiiのデザインやMii自体を変更したり、ぼうしを変えていた場合は、前回の答えに関わらず再度評価することができる。 ただし、 この質問は回答者の気分だけでなく操作ミスなども影響する大雑把な要素なため、そもそも気にし過ぎないように構えるのが吉。 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 1度すれちがったあと、 8時間 経てば再度すれちがえる。 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? 基本的に「思い出記録帳」に記録される全てのソフトが最後に遊んだソフトになりえるが、その例外がある。 本体機能『ゲームメモ』 『フレンドリスト』 『おしらせリスト』 『インターネットブラウザー』 『Miiverse』 『amiibo設定』(最後に遊んだゲームは本体設定に変化する) 『Miiverseへの投稿』 『すれちがいMii広場』 客観的に見ると対象にならなさそうだが、実際は対象になるもの 本体機能『本体設定』 『ニンテンドーネットワークID設定』(本体設定から起動) 『パソコンでのmicroSDカード管理』(new3DSの本体設定から起動) 『安全に使用するために』 『思い出記録帳』 『Miiスタジオ』 『ダウンロードプレイ』 『ニンテンドーゾーンビューア』 『ニンテンドーeショップ』 なお、「最後に遊んだソフト」の選考対象は今現在起動しているソフトを含む。3DSの通信が可能なソフトを起動していれば、必然的にそのタイトルが選ばれる。 ちなみに一部のDSソフトやDSiウェアのアニメーションアイコンは、Mii広場内だとアニメーションしない。 すれちがってあいさつしたときに相手が「 日本 の○○(Miiの名前)」と言う場合がある その相手は、「本体設定」の「その他の設定→ユーザー情報→地域情報」を「設定しない」のままにしている。 すれちがった相手があいさつを言わない。何故? それは相手のすれちがいMii広場の設定で「あいさつの省略」を「する!」にしているから。そうなると、自分のMiiも言わなくなる。 あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? 不快に感じたMiiがいた場合は、該当Miiを広場から削除(消す)することで、その作成者を受信拒否設定することができる(削除しても、受信拒否をしないこともできる)。 Miiスタジオに持っていけないMiiがいる そのMiiは、MiiスタジオでのMiiの設定で「コピー」を「許可しない」にしている。 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… その10回の間に同じMiiと2回以上すれちがった場合発生する。 家族やサブ機など、1日に何度もすれ違う相手がいると発生しやすいので、「あそぶ」でこまめに消化するか、相手側にすれ違うMiiを変更してもらうと無駄にならない。 攻略 すれちがい伝説関連は、すれちがい伝説/FAQを参照。 「あそぶ」は すれちがい通信無し でクリアできる? 「ピースあつめの旅」は、一部のパネルはゲームコインのみで埋められるものの、他のMiiと出会わないとパネルを増やすことができず、ピンクピースももらえないので無理。 「すれちがいガーデン」「すれちがいゾンビ」「サクッと!スロットカー」については、ゲームコインで過去にすれちがったMiiを呼ぶため、最低でも数人はすれちがう必要がある。 「すれちがい伝説I・II」「すれちがいシューティング」「すれちがい合戦」「すれちがい迷宮」 「すれちがいフィッシング」「サクッと!株トレーダー」「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」に関しては、ゲームコインだけでもクリア可能だが、「伝説II」は特に現実的に非常に困難。 全然すれちがえないんだけど… 都道府県単位で見たい場合は地域情報 を参考にしよう。 都市部では「大きいお友達」が数百人単位で密集する、漫画・アニメ・ゲーム関連の店舗やイベント会場などが狙い目。 地方の場合は土・日・祝日または夏休み・冬休み・春休みに家族連れ(特に小学生以下)の来場すると見込まれる観光地やショッピングモールやお祭り会場などが狙い目。 時期別に見た場合(例)1月(1月1日~1月3日の3ヶ日)初詣の神社が狙い目。 3月下旬~4月上旬(春休み) 4月下旬~5月上旬(ゴールデンウィーク) 7月下旬~8月下旬(夏休み) 12月下旬~1月上旬(冬休み)地元で家族連れの多そうな観光地やショッピングモールなどないかチェックしてみよう。 (当wiki編集者へ)このwikiの地域情報が、東京23区・県庁所在地・政令指定都市といった都市部ばかりに集中し、他の市および町・村(郡)の情報が少ないので、県庁所在地や政令指定都市ばかりにならないよう、地方での情報提供も求む。 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? 「ピースあつめの旅」すれちがったMiiが無駄になる要素相手がまだ自分が持っていないピースを1枚も持っていない場合、無駄になる。運が悪すぎたり自分のピースの数が多すぎたりすると誰からももらえなかったりする場合もある。特に「ANAでDS」のピースを持っている人は非常に希少なため(期間限定、首都圏以外の人は羽空(唯一立ち寄るだけでもらえる)、関空、那空へ旅行しないと貰えなかった)、未だに完成できないプレイヤーもいる。 ゲームコインが無駄になる要素ピースをゲットする際、そのピースが既に持っているピースとダブる場合、無駄になる。しかし、これは全て運の要素なので、そんなに気にしない方がいい。また3回連続でダブった場合はお祝いリストが埋まるので、一度は3回連続でカブるまでピースゲットにコインを使いまくるのも悪くはない。 「すれちがい伝説(I II共通)」すれちがったMii(勇者)(ゲームコインで雇えるさすらい・歴代の勇者含む)が無駄になる要素勇者が敵の特殊能力などで強制的に帰らされる場合。 最後の勇者が敵にダメージを与えない魔法を使った場合。 最後の勇者ではなくても、敵に魔法の効果を打ち消された場合。 何らかの原因(例 敵が最初から剣ダメージ-1の特殊能力持ちでレベル1で剣で攻撃した場合。3倍ダメージ時を除く)でダメージが通らなかった場合。 トラップ(暗闇、光、炎、毒、冷気)で撤退せざるを得ない場合。特に伝説2はこのケースが多くなっている。 「すれちがい迷宮」すれちがったMii(ゲームコインで雇える調査員含む)が無駄になる要素全てのフロアにピースが置けない場合(大抵は今のフロアには置けなくても前のフロアに戻れば置くことができるためまず無い)。 調査の途中でオバケにやられてゲームオーバーになった場合。その回の探索ではピースを受け取る事ができない。 こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? まず、こまめに起動する場合はいちいち起動やセーブの手間がかかるので時間効率や電池の効率は貯めた方が有利。それが気にならない場合は、ゲームによって変わるので、どのゲームに力を入れるかで決めよう。 ただし、ゲームの効率よりも、一気に大人数とすれちがってカンストという事態を避ける為に早めに呼び込む、少人数で呼び込んでも、ゲームをプレイ出来ずにすれちがいデータが10件以上来るという事態も勿体無いので、10人貯めてから呼び込む等、その時々の都合に合わせて決めるのも手ではある。ピースあつめの旅こまめに起動しても貯めて起動しても一切無関係。 ただし、こまめに起動すると、ピースが多い状態ですれちがえるので他の人に喜ばれる。 すれちがい伝説基本的には貯めてから起動した方が有利。オレンジの魔法などを使う場合により多くの恩恵を得る事が出来る上、伝説2ならコンビも組みやすくなる。 ただし、7人ほどで呼び込んで、3人まで雇える歴代の勇者で高レベル(もしくはそれと組ませる同色のMii)、盾対策、ピンク、紫、オレンジといった有用なMiiを呼んだ方が効率が良い場合もあるがコインは多く必要になる。 しかし、色付き盾や罠部屋で対処出来る勇者がいない場合、せっかく貯めた勇者が一斉に帰ってしまう可能性もある(Ver4.0以降は「ウサギサポート」機能をONにしておくと、ゲームコインで回避可能)。 すれちがいシューティングプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は難易度が下がるほか、ハイスコアが狙いやすくなる。 クリア時に残ったMiiの数で得点が加算されるため、もくひょうスコアを狙う場合はためてから起動するのがおすすめ。(Miiは取得時に宝石と同じく100点入るのでクリア時に残ってた時に入る点数101点分の得がある) ぼうしチケットの条件にもなっている称号集めのためには100回以上もクリア(ステージを問わない)する必要があるため、こまめに起動して1-1を何回もクリアするのが効率的(ただし作業的でもある)。ただし、これはコインで一人呼んでやっても良いので、これだけのために少人数にするのは勿体無い。 すれちがいガ~デンこまめに起動した方がほぼ有利。お客を招待したときに主人公も1回水やりをするので、招く回数が多いほど水を多くやれる。種が無いのに水をやる無駄も回避しやすい。 特に、1つ目と20番目の新しい花は、全員が水をやるまで絶対に花が咲かない(咲く直前の状態になってもそこで止まってしまう)のでこのタイミングでMiiが多すぎるとムダになってしまう。とはいえ、コインで1人だけMiiを呼んで水遣りをしてもらうという手もあるので、多くの場合は他のゲームの都合に合わせる方が良い。 なお、一見好きな色の花を咲かせるのが難しくなるように見えるが、特定色を狙いたい種を取っておけば良いだけである。 すれちがい合戦こまめに起動した方が絶対に有利。Miiを招く度に合戦に挑む事が出来る。挑まなくても良いのでデメリットはない。特にカンスト時は集まった兵が無駄になり、豪傑戦はカンストでも250万人いても勝つ確率が同じことがあるため、カンスト状態から何度でも負けても勝つ確率はまず変わらない。 また、偵察の回数制限は招待のたびにリセットされるので、こまめに起動すれば確実に勝利を重ねることができる。 加えて、負けた時にリセットする場合は、1回合戦を休めばデメリットを回避出来るので、その意味でも挑戦回数は多い方が良い。 すれちがい迷宮貯めてから起動した方がかなり有利。ピースの順番を前後出来るので部屋を作りやすい他、部屋で仲間が見つかりやすい、タッグを組んだ場合に長く恩恵を受けられるなどの利点も。 「違う色は無関係な所に置いておく」「先に階段を確保して、前のフロアで大部屋を狙う」と言った攻略方法もあるので、絶対に溜めなければならない訳ではない。ただ、溜めた方が楽ではある。 あまり戦闘で負ける事はないが、負けた場合は残りのピースを貰えなくなる点に注意。 すれちがいフィッシング基本的に貯めておいたほうがおすすめ。人数が多い場合、餌の数と選択肢が増え、協力して釣る魚も釣りやすくなり、フィーバー時に釣れる数も多くなる。大物、超大物、まぼろしの魚、さまよいの魚が引っかかったが、人数が少なく釣れなかったというケースも多数報告される。 パス入手時にのみいける島があるが、パスの為には別の都道府県や海外のの人とすれちがうか、ゲームコインが必要なため、釣り人を呼ぶよりもそちらにコインを回す意味でも大人数を呼び込みたい。 さまよいの魚を釣った時や逃がしてしまった時は、次にフィッシングをプレイするまでの間、他のプレイヤーにさまよいの魚の出現情報がばら撒かれる為、出来るだけ貯めてから起動した方が他のプレイヤーに喜ばれることが多く、回りまわって自分が撒いた情報を受け取れる可能性も高くなる。 一定以下の人数の時のみ発動するスキル活かす、さまよいの魚の情報やチケットを分散して受け取るといった目的で少人数で呼び込むメリットもある。必要コイン数は6人釣り人を呼ぶ>スペシャルチケットという点には注意。 別にその場所の大物などを釣ってコンプをめざしているなら貯めなくてもいいかもしれない。 すれちがいゾンビプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は武器の選択肢が増え、使えるチャージ技の回数や武器耐久度の総計が増えて難易度が下がる。ただし、武器属性が2つ揃っていなかったり、癖の強い武器だけしか集まらなかったりすると攻略難易度が大きく上がるため、5人程度はまとめて呼び込みたい。特に弱点武器でゾンビを倒すとスコアが多くなるため、ハイスコア狙いの時は大人数で呼び込むのが良い。 少人数で呼び込むメリットとしては、基本的にレアゾンビの出現条件に必要な道具を持ったMiiを確実に早い段階で登場させることができる。特殊な例としては最初に食器セットを持ったMiiと合流する必要のあるショッピングモールのモール中庭では食器持ちが4,7,10番目のいずれかでないとダメ。 サクッと!スロットカープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は強力な強化パーツが手に入る。 レースに自信がないなら、貯めて強化パーツを手に入れたほうが良い。 サクッと!株トレーダープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は株価変動がより正確になり、ニュースが発生しやすくなる。 更新関連 現在のニンテンドー3DSの最新バージョンは11.17.0-50J (2023/5/23配信)です。 すれちがいMii広場の最新バージョンは5.0(2016年9月2日配信)です。 3DSのバージョンは3DSの「本体設定」、Mii広場のバージョンはMii広場の「設定」でそれぞれ確認できます。 どちらも最新版になっていない人はインターネットにつないでアップデートしましょう。 古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? できる。ただし、ファームウェア更新で追加された要素は、旧バージョン側(3.0.0-5Jより前のバージョン)から参照できず制約を受ける。 すれちがい伝説2の帽子を被ったMiiは無帽Miiに見える(3.0.0-6J以降) ピース集めの旅に追加されるパネルが見えない(3.0.0-6J以降) 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? 3.0.0-6J以降であれば、最新ファームウェアでなくても新しいパネルが配信された際には追加される。 実際に、4.2.0-9J以降で追加されたカービィ20周年と鬼トレを 4.2.0-8J で受け取って確認済。 ただし、ネットワークに繋がる場所に3DSを置いていると、いつの間に通信で自動的にファームウェアをダウンロードして、一定期間で「更新の準備が出来ました」と表示されるので更新した方が良い。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/4836.html
南海電鉄 乗降者総人数 最大駅ランキング 一覧説明 南海電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 路線名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 本線 空港線 高師浜線 高野線 多奈川線 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 本線 783 577 2 高野線 650 670 平均 297 651 3 空港線 41 278 4 高師浜線 7 807 5 多奈川線 4 923 合計 1 488 255 最大 783 577 最少 4 923 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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ファミコンウォーズDS 【ふぁみこんうぉーず でぃーえす】 ジャンル 戦略シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 販売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2005年6月23日 定価 4,571円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年4月20日/950円 判定 良作 ファミコンウォーズシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』から半年ほどで発売された続編。ハードもDSに移している。 もちろんゲーム内容も相応に進化し、新たなルールでの戦いや2画面を活かした要素が追加された。 ゲーム内容 基礎ルール・ユニット・ショーグンなどは前作の項目を参照。 新ルール「タッグバトル」が登場。1つの軍でショーグンを2人選択可能に。 普段は1人のショーグンが戦闘を指揮し、「チェンジ」を選ぶともう1人に交代してターン終了となる。 生産が安くできるイワンでユニットを作ってから、部隊を強化できるキクチヨで攻めに出たりなど、このルール独自の戦術も存在。 また、前作の「ブレイク」「スペシャルブレイク」に加えて、「タッグブレイク」が可能に。2人のショーグンのゲージが満タンになると使用可能。1人がスペシャルブレイクを決めた後、もう1人に交代してスペシャルブレイクを使用し、全部隊を再行動可能にする(=1ターンで2行動)。 決めさえすれば確実に戦況を覆せる他、最後の詰めとしてはこの上なく有効。使ってない方のショーグンはゲージが溜まりにくく、チェンジを駆使しても2人分のゲージを溜めるには時間がかかるのが厳しいが。 2人のショーグン同士の相性次第でさらにお互いが強化される。その組み合わせは同僚・親友・恋人・ライバルなど。ただし、ライバルを通り越して険悪な仲のショーグンだと逆に弱体化する。 新ルール「DSバトル」 2人対戦限定のルール。2人のショーグンを使うバトルだが、メインマップに1人・サブマップに1人と振り分けて戦うのが特徴。 プレイヤーはサブマップを操作できず、CPUに大まかな指示を出して動いてもらう。生産もCPU任せだが、メインマップからユニットを送ってサポート可能。 サブマップで勝利するとメインマップが有利に。こちらだけタッグバトルに加えて、ゲージ大幅増加で即タッグブレイク使用可能の恩恵を得られる。 メインマップはもちろん、サブマップもおろそかにしてはならない。いかにCPUに動いてもらうかがポイント。 限られた条件で進む新モード「サバイバル」 500000G所持で始まるマネー・99ターンの猶予で始まるターン・25分以内でクリアするタイムの3種目。どれも11面構成だが、マップ内容はそれぞれ異なる。 マネーはお金を使わせたがり、ターンは手数のかかりそうな内容で、タイムは頭を悩ませる……が、スリープモードにすると時間が経過しない。 クリアするとその種目のランクアップ版が登場。制限は少し余裕が生まれているが、それだけでどこまで進めるかを競う。 実際に兵を操作して相手と撃ちあう新モード「コンバット」 難易度はノーマル・ハード・ルナティックの3種類。7人のショーグンから1人を選び、軍資金20000Gでバズーカ兵(1000G)・偵察車(3000G)・軽戦車(5000G)・自走砲(6000G)を購入。6つのマップを進み、敵の全滅か首都制圧で勝利。 ショーグンはリョウ・マックス・ドミノらレッドスターの3人と、コング・スネーク・キャット・ホークの『2』ブラックホール軍の4人。それぞれ異なるブレイクが使用可能。 ユニットはたった4種類しかいないが、バズーカ兵は拠点制圧、偵察車は索敵、軽戦車は耐久、自走砲は火力とそれぞれ利点がある。高級品になると金額がかさむのでバズーカ兵20人も一考。 通信対戦も可能。4種類のマップを選んで戦う他、同盟軍の概念もある。軍資金も増やせる。 ダウンロードプレイも可能。コンバット1人プレイや対戦プレイができる。 7種類の特徴的な新ユニットが登場 キャンペーンだと最初は使用できないが、ブラックと名の付いたものはブラックホール軍の隠し研究所を攻略、それ以外は進めていれば普通に使用可能となる。 旧来のユニットは護衛艦が大幅に強化された。対航空部隊への性能がアップし、潜水艦にしか攻撃できなかったミサイルもすべての艦船部隊に攻撃可能に。 + 新ユニットの紹介 グレートタンク(地上部隊/28000G) 自身以外の地上部隊を一撃で破壊する火力と爆撃機にも耐えられる耐久力を持つユニット。……と言えば無敵そうだが、主砲は3発しかないのですぐ弾切れを起こす。どちらかと言えば防衛向き。 パイプランナー(地上部隊/20000G) 「パイプ」と工場のみを走行できる移動砲台。パイプは継ぎ目部分以外は破壊されない地形となっているため、誰にも邪魔されずに移動できる。 あらゆるユニットに攻撃できる上、射程も弾数も高いが、パイプが豊富なマップはあまりないので使用頻度は低め。マップデザインを使おう。 ステルス(航空部隊/24000G) こちらもどのユニットに攻撃できる。その特徴は「かくれる」こと。相手に見つからなくなる上、戦闘機とステルス以外から攻撃を受けなくなるが、燃料の消費がより荒くなる。 ブラックボム(航空部隊/25000G) 半径3マス以内のユニットに5ダメージを与える爆弾。敵の密集した地帯に突っ込ませるだけで強い。1発も耐えられない耐久力のみに注意。 空母(艦船部隊/30000G) 非常に長い射程で対空ミサイルを放てる。航空部隊も搭載して補給できる。 ブラックボート(艦船部隊/7500G) 歩兵を2部隊分搭載できる輸送ユニット。それだけではなく、修理によってどんなユニットでも1回復+補給が可能。しかも安い。 ヘルリウム(地上部隊/生産不可) 移動力が1しかない代わりに、接触したユニットを一撃で倒すスライム兵器。間接攻撃はダメージを軽減し、ダメージを与えるブレイクも無効化する。移動力のなさを突いてリンチにするが吉。 見ての通り生産不可。キャンペーンで敵軍が使う以外には、マップデザインで初期配置にするしかない。 新ショーグンの登場 本作では各軍に新たなショーグンが登場。主人公もリョウからジョンに入れ替わった。 キャンペーンではオメガランド連合軍VSブラックホール軍の形になっているため、参戦次第、各軍のショーグンを使用することができる。 前作からのショーグンも能力が調整された。強キャラだったキクチヨやヤマモトがやや弱体化し、弱キャラのアスカやモップなどが強化された。 特にホイップの躍進が目覚ましい。雨での弱体化がなくなり、降雪のデメリットを無効化した上で全部隊の攻撃力アップ。ブレイクで雪を2日間も降らせるようになった。 + 新ショーグンの紹介 ジョン(レッドスター軍) 特殊能力 平地にいる部隊の攻撃力が上がる 今回の主人公。正義感の強い青年。能力は地味だが、ブレイクの爆発力は高め。 レイチェル(レッドスター軍) 特殊能力 自軍拠点で補充される部隊数が1つ多くなる オメガランド連合軍司令となった少女。こちらもまた爆発力があり、スペシャルブレイクはミサイルを3発ぶっぱなす。 タッグブレイクの相性でマイナス補正がかかることはあるが、彼女とチャッカはキャンペーンでのある一件から65%(通常タッグは100%)と異常な補正を受けてしまう。 サーシャ(ブルームーン軍) 特殊能力 拠点からの収入がさらに100G増える 前作で登場したイワンの姉。弟ほどではないが、地獄の沙汰も金次第なことをその身に教えてくれる。ブレイクは資金の分だけ相手のゲージを減らせる。 ビットマン(グリーンアース軍) 特殊能力 間接攻撃に対する防御力がアップ。司令塔で攻撃だけではなく防御も上がる。 軍服に鋼鉄の鎧を着けた紳士。新拠点「司令塔」の占領1つで強くなれるものの、それがないマップでは力を発揮しにくい。 コウゾウ(イエローコメット軍) 特殊能力 全部隊の攻撃力が上がるが、防御も下がる。 イナズマのコウゾウの異名を持つ関西人のおっちゃん。速攻が求められる戦いでは非常に強力だが、守りに入ると途端に弱くなる。 ジーポ(ブラックホール軍) 特殊能力 与えるダメージが表示よりも低下したり上昇したりする ロボットのような外見のナニカ。普段はまともに喋らないが、ブレイクする時だけ尊大な口調になる。コングよりさらにギャンブル性の強い能力を持っている。 チャッカ(ブラックホール軍) 特殊能力 道路にいるユニットの攻撃力が上がる 中国系の人間。独特な口調からの毒舌が特徴的。スネークを調整したような能力とブレイクを持ち、こちらもまた速攻が得意。 キャンドル(ブラックホール軍) 特殊能力 自軍の拠点にいるユニットの攻撃がとても上がる。 見たまんま悪の幹部な女性。能力もブレイクも全て拠点に関連したもので、お互いに有する拠点が増える中盤以降に力を発揮する。 ヘルボルト(ブラックホール軍) 特殊能力 全部隊の攻撃と防御が上がる。 今回のラスボス。怪しげな装置を身につけた老人。能力やブレイクは今までのラスボスと比較するのもおこがましいが、それなりの力は持っている。 ショーグンに付加できる「フォース」 本作からショーグンに「ランク」というレベル要素が登場。トライアルやキャンペーンの攻略で経験値が入ると上がり、ランク1ならフォースランク1のフォースを1個と言った具合に装備できる。ランクは99・装備できるフォースは4個・フォースランクは9+キャンペーンクリアのオマケまで。 フォースは単純に部隊を強化したり、タッグ相手の強化やゲージの増加量アップ、果ては移動コスト無視など、様々な恩恵が得られる。 キャンペーンではフォースの使用は禁止されていないが、トライアルではフォースやタッグバトルを自主的に封印することで経験値が倍以上となる。 キャンペーンでは簡単にランクを上げる方法も存在。マップ18では敵がヘルリウムばかり。ヘルリウムは撃破するとボーナス経験値が入るため、1戦闘で1ランク成長できる。 ちなみに、エディットでショーグンの色を変える機能は前作から存在するが、ランクを10にしたショーグンは軍服を私服にすることができる。 やり込み要素「ヒストリー」 条件を満たすとメダルが手に入り、その枚数に応じてトロフィーが手に入る。メダル300枚を集めてプラチナトロフィーを入手すれば完全クリアと言える。 メダルの入手条件はプレイ時間や各モードのクリア数、生産した部隊に破壊した部隊などなど。 評価点 前作からの正統進化 ウォーズシリーズのストイックさとGBAウォーズのやりやすさをうまく融合させ、初心者でもとっつきやすい作品に仕上がっている。 キャンペーンもタッグバトルやフォースを活かせば楽にクリア可能。自主的に封印してもやりごたえがある。 更に広がった遊びの幅 タッグバトルやDSバトルなどの新ルール、新ショーグンや新ユニット、サバイバルやトライアルのやり込み、コンバットで息抜き……など、1つのソフトでできる遊びが増加。 メダルを300枚手に入れるのは相当な苦行だが、それ以降も更なるやり込みの追及は可能。 ハードがDSになり、UIや快適さも進化。 タッチ操作が可能になった。ユニットをタッチして動かすことの恩恵は少ないが、マップデザインやコンバットでは快適に操作できる。 各軍の部隊数・拠点数・所持金・ブレイクゲージが常時上画面に表示される。 キャンペーンはセーブデータ3つ、それに加えてトライアル、サバイバル、フリーバトル、コンバットらでも中断セーブ可能。 戦闘アニメをONにしていてもボタンでスキップができるように。 問題点 ショーグン間の強弱や新ルールのバランスが悪い 『2』で強かったヘルボウズは死に、キクチヨやヤマモトは弱体化された(それでも強め)が、それより強キャラに当たるビリー・イワン・ハチは何の調整も受けていない。 それどころか、後ろ2人はグレートタンクやブラックボムの追加で決定力がアップし、本当に手が付けられない。タッグバトルでもDSバトルでもどのルールにも対応できる。やはり物量作戦は強い。 タッグバトルだとさらにバランスが悪くなる。 鉄板なのはイワン サーシャ。タッグ相性が最高。それにサーシャの拠点収入増加でイワンがさらに動きやすくなり、サーシャのブレイクは相手のブレイクゲージを減らせるので一方的に嬲り殺しができる。タッグブレイクに頼らずとも強い。 他に強力な例はイーグル ドミノ。この2人も相性が最高な上、タッグブレイクが極悪。イーグルのスペシャルブレイクは「歩兵部隊以外全員再行動」、ドミノは「HP1の歩兵でも1回の占領で占領成功(通常はHP10でも2ターンかかる)」なもの。つまり、イーグルからタッグブレイクをすれば「3回行動で距離を詰めた後、ドミノの効果で首都制圧して勝利」が容易にできる。2人ともゲージが溜まるのが非常に遅いが、それまで戦線を維持するだけの能力も持っている。この2人が例外過ぎるだけで、どのタッグブレイクも単純に強力。2連続行動なら首都占領もしやすく、敵部隊を焦土にできる。これを阻止する手段はサーシャのブレイクだけだが、今度は相手のブレイクすら封殺できてしまう。 同じ新ルールのDSバトルも面白い要素だが、サブマップで負けた方はタッグブレイク発動可能なほどのゲージを持った2人のショーグンを1人で相手にしなければならない。プレイヤーの腕があっても大抵の場合は逆転不可能。 性能が救済されたショーグンもいるが、一方でマックスはブレイクが弱体化、キャットは特殊能力の攻撃補正が小さくなり、コングはバクチをするにも倍率の幅が広いジーポが登場するなど、より弱体化してしまったショーグンも存在。 本作で追加されたフォースは強力な要素。「ラッキー」の1つだけでどのショーグンも強くなる。 特に壊れているのはハードキャンペーンクリアのオマケ。どちらもスペシャルブレイク発動時のみに効果を発揮するが、「アスカノオシエ」は反撃が常に先制、「ソウルオブハチ」は都市で生産可能と壊れにもほどがある。 弱いショーグンでもフォースをつければ強いショーグンと対等に戦えるため、対戦バランス調整としての役割は果たしている。 これ以外の一般的な性能のショーグンならバランスは従来通り。相手との力量差を考えて、ショーグンやフォースの設定は計画的に。 全28面あるキャンペーンの練り込みが甘い 全体的に難易度が低め。その原因は使うショーグンを自由に選べるシステム。これによって過去作にあった特定のショーグンの能力を活かして進むようなマップがなくなり、良くも悪くもどんなショーグンでもクリアできるようなマップばかりになっている。もっとも、キャンペーンで使えるショーグンは局所に強い能力より汎用的な能力を持ったものが中心的なので、それを考慮しての組み立てなのかもしれないが。 また、新ルールのDSバトルを行うマップは味方CPUの思考を「防衛」に設定し、初期配置にいる使わないユニット(敵航空ユニットの数の割に多い対空ユニットなど)をいくらか送るだけで労せずクリアしてくれる。ラストもこれでクリアできる。例外はマップ12くらい。 序盤の9マップはチュートリアルステージのようなもので負ける要素がなく、中盤以降が本番となっているが、それでも歯ごたえのある内容のマップの数が少ない。そして終盤になると「コピーショーグン」という、キャンペーンに登場しない連合軍のショーグンが実質的に相手となるが、中盤よりもっと難易度が易しくなる。 マップ23の相手は本作で強化されたホイップコピー。雪が降っているので能力を活かせているが、近くにある都市を占領するとやむことを教えてもらえるのでとても簡単。 マップ24は索敵戦になる上、モップコピーがブレイクを連打してくる。ここだけはそこそこ難しいので割愛。 マップ25はDSバトルで、両方のマップに火山の噴火弾が降ってくる。CPUはその落下地点を知っているのでこちらが不利なのだが、メインマップは相手のチャッカがブレイクをするとなぜか落下地点に飛び込むように。しかも、こちらには敵の攻撃を受けず、火山弾も落ちてこない位置に間接攻撃ユニットが多数存在するので労せず勝てる。サブマップのショーグンはあのキクチヨコピーだが、先述した通り。 マップ26は自我を持った前作主人公のリョウコピーに、マップ27は黒幕のヘルボルトが現れるも、どちらも恐ろしいほど簡単。 ラストのマップ28はDSバトル。その構成は「こちらの初期資金に余裕はあっても、相手に多数の中立都市をとられると苦しい展開になるが、容易にそれを止める手段がある→相手の資金がないので弱いユニットしか生産されない→他はヘルリウムばかりなので論外」と異常に簡単になっている。サブマップをクリアしないとラスボスにダメージを与えられないが、これもまた。 ハードキャンペーンになると多少は難易度も上がるが、それでも簡単なマップのほうが多い。キャンペーンでは使えなかったショーグンまで使えてしまう。 フォースを使うとさらに難易度が下がる。難しいと書いたマップ24も「フォレストフリー」をつければコンセプトぶち壊しにして速攻クリア可能なので、ここもご利用は計画的に。 コンバットの難易度ルナティックが極悪難易度 全マップが索敵マップ(暗くて自分の周囲しか見えない)になり、敵も強化されている。こちらは常に1ユニットしか移動できないのに、相手は複数いるので単純な撃ち合いでは間違いなく勝ち目がない。基本戦術は逃げながら撃ち、回復を怠らないこと。 だが、2面のマックス、4面のキャット、5面のスネークでは序盤から大挙して敵が押し寄せてくるため、逃げることすらままならない。特に5面は1ユニットを犠牲にしなければ乗り切れないほど。 難易度が上がっても軍資金は20000のまま。それでいてバズーカ兵は鈍足紙耐久、偵察車は火力がない、自走砲は強力な砲撃が使いにくい上に遅すぎると弱点が浮き彫りになるため、目立った弱点のない軽戦車以外は非常に使いにくい。最大4機までとなるが。 幸い、工場を占領するとそのユニットが1つ増える。道中に工場は3つあるが、無駄死には厳禁。 ショーグンは7人から選択可能だが、ブレイクが体力全回復+少しの間無敵であるリョウ一択。それ以外だとクリアできるかどうかも怪しい。 対戦でもリョウは抜きんでて強く、相手の首都占領時にブレイクをすれば妨害されることなく相手を倒せる。対戦では封印推奨。 幸い、1面をクリアすればセーブをしてゴリ押しができる。敵の配置を覚えた後は試行回数の多さがクリアへの道。 ヒストリーのコンプリートが完全に作業。3分の2ほどは自然にプレイしていれば条件を満たせるが…… 求められるキャンペーンクリア回数はノーマル3回ハード3回、サバイバルは3種目を6回ずつ、マップクリア評価Sを300回などと、どれもこれも異常に数が多い。 マップ評価はAが200回、Bが50回と数が減っていくのが救いだろう。ほとんどの評価がSのプレイヤーは低評価を狙って出しにくいし、その逆は厳しいが、フォースをつけまくっての序盤のマップなら300回も不可能ではない。 コンバットはノーマルが6回クリア、ハードが3回クリア、そしてルナティックが3回クリア……。1つの項目で3つのメダルが手に入る関係か、ここは減らない。 生産した兵器数はまだしも、破壊した兵器数は伸ばしにくい。キャンペーンにしか設置されていない特殊兵器の破壊数はもっと伸ばしにくく、何度も同じマップをやる必要がある。 他にもサブエリアに送った回数、処分回数、ミサイル基地使用回数など、まともなプレイでは埋めにくいものが多い。マップデザインを駆使すれば埋めることは難しくないが、それこそ本当の作業である。 コンプリートの報酬はメニュー画面で使える特別な壁紙の追加。完全クリアの報酬に見合っているか、だからこそ「完全クリアしなくていいか」と思うかは人次第。 総評 まさしくウォーズシリーズの集大成と言える本作。 遊びの幅は前作以上に広がり、やり込み要素の多さからいつまでも遊べるソフトに仕上がっている。 本作で3作続いたGBAウォーズの世界は終了するが、次回作の『ファミコンウォーズDS 失われた光』は未発売ソフトとなり、国内では配信されるのみとなった。 新たな展開の『突撃!!ファミコンウォーズ』シリーズはTPS風味のゲームであり、一般入手可能なシミュレーションのウォーズシリーズは本作が最後となっている。 余談 海外版のタイトルは『Advance Wars Dual Strike』。日本版より後に発売された。 前作までのシリーズ作ではタイトルに発売ハードの名前を冠した「ウォーズ」シリーズとして展開していたが、本作及びGC『突撃!!ファミコンウォーズ』からは、シリーズ名を「ファミコンウォーズ」に変更・統合した上で国内展開していくことになった。 海外での高評価や中古価格の高騰化は前作と同じほど。 あの有名な初代『ファミコンウォーズ』のCMを本作では踏襲している。 戦闘や戦争を銭湯にかけているようだが、どこかで見たことあるような……。 + 本作のCM
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南海電鉄 乗降者総人数ランキング 一覧説明 南海電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 路線名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 本線 空港線 高師浜線 高野線 多奈川線 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 本線 1 567 154 2 高野線 1 301 340 平均 595 302 3 空港線 82 556 4 高師浜線 15 614 5 多奈川線 9 846 合計 2 976 510 最大 1 567 154 最少 9 846 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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南海電鉄 乗降者総人数 駅平均ランキング 一覧説明 南海電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 路線名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 本線 空港線 高師浜線 高野線 多奈川線 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 高野線 36 148 2 本線 29 569 平均 16 304 3 空港線 11 794 4 高師浜線 2 602 5 多奈川線 1 407 合計 81 520 最大 36 148 最少 1 407 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ